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Vr虚拟现实究竟还有多远

2023-03-30 11:23:38

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VR目前还没有火起来,不过VR的热度还在持续攀升。

其实并不难判断一款产品所处的生命周期阶段,通过线上和线下两个大方向的公开数据就能观察到一位普通消费者也能做到。

从线上的角度来说,一般人对于VR这件事的疑惑主要还是在于:

“Whatisthat?“”这个贵不贵?

一般人最主要的问题,自然是厂商需要集中精力去做。

这几年都是18年以来,在大型商圈或者文体娱乐场所都能看到VR设备的体验式地推,如果碰上五一、十一这样的小长假,这一带肯定会像超市免费领鸡蛋一样排起长龙,周六日这种节假日肯定也会有很多人排队,如果到了工作日,就会显得更加冷清。

毕竟VR的主要购买人群其实是那些开始有独立消费能力,并且对科技数码有很高兴趣的二十多岁、三十出头的年轻发烧友。而这种免费体验的VR游戏也基本局限于过山车这类能直观感受并且上手快的小游戏,这类地推游戏的受众会比较低龄化,主要集中在七八岁到十五六岁这个年龄段。

这些体验点的目的既不是为了收费赚钱也不是为了卖货,设备免费体验,现场也没有现货展示,目的只有一个,就是让消费者低成本接触到VR这个东西,厂商带给消费者的VR设备,就像过年的时候,父母想让孩子背诵最新学会的古诗一样,骄傲的想要让孩子背诵最新学会的古诗

也只有比较成熟的产品才会这样做,先让用户零成本体验,觉得适合再买再消费,如果产品质量不好,大家都觉得不好玩,买了又不买的话,那就真的是厂家净亏了。

那么很明显,这是电子产品快速成长时期的一个典型。

我一直比较关注VR软件及其硬件设备,相比而言,国外科技公司更重视和花费更多的成本在VR领域。

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