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裸眼3d是怎么欺骗双眼的

2023-03-30 11:23:38

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所谓裸眼3D,基本就是以双眼视差为目标的裸眼3D。

双目视差是什么:人有两只眼,两眼相距约65mm。当我们看物体时,两眼视轴对物体进行辐合,两眼网膜的对应点上就会落下物体的映像。此时若双眼网膜交叠,则其视像要重合,也就是看单个的、清晰的对象。根据这个事实,我们可以确定一个假想平面,即两眼辐合到空间中的某一点时,这个平面上所有的点都会对两个眼网膜对应的区域产生刺激作用。此面称为视觉单像区(视觉区)。它可以定义为视网膜对应区域的成像空间中,所有点在一定辐合条件下的运动轨迹。所有位于视觉单像区的物体都会落在Retina的对应点上,从而形成一个单独的图像。

如果两眼成像的大网膜部位相差太多,人们看到的就会是双影像,也就是把相同的对象看成两个。比如,我们把铅笔举在右手上,使之平行于远角的一条直线。这时如果把视线放在远角的直线上,双像就会出现在近处的铅笔上;如果把铅笔盯在近处,双像就会出现在远处的墙角直线上。正因为双目视差,我们看到的物体才会有深度,才会有空间感。

这里要说一下提到的裸眼3D电视,相信很多人都看过深圳机场安检通道的那几款基本不可能家用、花费几十万的产品裸眼3D电视,普通3D片源都无法观看,为何这样说呢?下面就让我们来看看他的成像原理吧。

数位平原提供此技术方案,将一幅画面分为六个左右分区,则理论上有六个较舒适的3D观看区,嗯,那台TV即为此原则。

那么裸眼3D的完美方案到底有没有在最后呢?那是有的,那就是DigitalPlain主打裸眼3D技术,那传统的裸眼3D视点固定导致观看区域和距离基本固定,那么如何提供更好的体验呢?DigitalPlain团队是通过对观看用户眼球的跟踪,对观看视点进行调解,这样上窜下跳,左扭右扭都不影响观看效果。

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