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补间动画与传统补间动画

2023-03-30 11:25:02

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补间动画与传统补间动画是什么?补间动画制作Flash可以省去很多中间繁复的动画制作过程,作为Flash使用频率最高的动画效果,补间动作是最常用的。它方便省时省力的特性,也正是Flash这款动画制作软件的魅力所在。

补间动画与传统补间动画

补间动画从字面上理解就是制作中间帧动画,我们只需要在制作Flash动画的时候把开始和结束的画面建立起来就可以了,动画软件自动生成中间的移动过程。也就是在两个关键帧之间做补帧,通过电脑自动操作,实现图中运动的是补间动画两个关键帧之间的插帧。而它又分为传统的补间动画和补间动画:

【补间动画】

《FlashCS6》的动画类型之一为补间动画,不过从CS4开始就有介绍。功能更强大、操作更简单的优点,相比之前的版本。动画师能最大程度地控制动画制作中的补间。并且在CS4中提供了更多的补间控制,可以在由物体的某些连续运动或变形所构成的动画类型中发挥极大的作用。它在时间轴上的显示,就是一个连续帧的区间。但CS6中的补间模型是以对象为基础的,并非针对关键帧的应用,就像传统的补间动画一样。所以说直接就可以作为一个对象,默认的情况下就可以应用了。整体来看,它最强的特点在于既有强悍的功能,又易于打造。

【传统补间动画】

传统补间动画只能对非矢量图形进行,即第一个和最后两个关键帧需要创建补间的图形,没有一个可以是矢量图。在FlashCS4之前的每个版本我们都叫传统的补间动画,当然我们也能在CS6中创造出同样的传统补间动画。当需要将移动位置、旋转、改变大小或色彩变化等效果表现在动画中时,我们就可以使用传统的间歇动画来制作动画了。只需要在做动作补间的时候改变最后的关键帧,就可以自动形成中间的改动工序了。

补间动画与传统补间动画

动画认为Flash是一款既能自动记录运动路径,又能产生关联属性的关键画幅的动画制作软件,可以非常实用。但有一点需要提醒的是:补间动画只能针对电影片段组件的应用,所以如果制作补间动画时选用的对象是非组件的话,那么转换为组件的提示框就会出现。只有在确认转换成元素之后,才可以创建一个对象的补间动画。

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