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2023-03-30 11:24:50
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反映在Flash动画中的内容,以客观国际的实物为基础,但又各具特色,绝不是简单的照搬照抄。那么我们现在就来探讨一下,在制作Flash动画时,应该注意哪些处理速度的问题呢?
速度的处理
动画中的处理指的是动画对象变化的快与慢,此处的变化,具有广泛的意义,可以因此移位,也可以因此变形,也可以因此改变颜色。显然,在一定程度的变化中,占用的时间越久,速度就会变得越慢;瞬间越短,速度就会变得更快。这一点在动画中就表现在帧数的多寡上了。同样,对于加减速运动而言,可以模仿速度的变化来分段调整使用的帧数。
一般在动画中比实际在国际上相同的变化过程要短,以完成一个变化过程为目的。这在动画中属于速度型加工的特征。举例来说,以每秒25帧的速度来核算,真人行走时,只需要12帧就可以达到动画中同样角色的14帧步幅。这样做有两个原因:一是动画中的造型选择了单线平涂,比较简洁,如果在处理的瞬间选择和真正的国际上一样,会觉得慢一拍;其次,动画中动作幅度的处理要比真正的动作幅度夸张,才能获得鲜明激烈的效果。留意一下电视动画片,这个特点很快就能找到。
当物体快速移动时,所见物体的图像含糊其辞。这种现象在物体运动速度加快的情况下表现得更加明显,以至于你在自行车运动时只看到电风扇旋转、辐条等一些模糊的纹路。所以从视觉上来说,你会有一种高速运动的感觉,只要看到一些这样的线条就可以了。将运动物体体现在动画中,往往在它的后边加上几条线,即用这种感觉来强化运动效果,这几条线就叫速度线。除了加强速度感外,使用SpeedLine也作为动画距离较大时改变形象的辅助手段。速度线一般不能长于前面对象的造型。但有时为了让反映出来的速度有激烈的影像,往往会夸张、强化。甚至在某种情况下,在没有物体本身的情况下,只画了一条运动中的速度线。漫画中的角色用法也是如此。
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