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元宇宙结合哪些沉浸式交互技术?

2023-03-30 11:24:00

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自元宇宙的概念被提起,各界都认为沉浸式交互技术在目前已开发的技术领域非常重要,这对其核心技术的开发来说既是机遇也是挑战。该技术广泛应用于多个领域,如医疗产业,工业产业,VR游戏领域,3D电影产业等。

元宇宙是一种身临其境的虚实结合技术,身临其境的互动技术可以让元宇宙变得更真实,让人更真切的感受世界,因此身临其境技术是元宇宙的核心技术。

身临其境的交互技术包括很多方面,目前常用的技术有虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、扩展现实(XR)。

1.VR通过对人的视觉、听觉、触觉、动作捕捉的全面接管,可以实现元宇宙中信息的输入和输出,给人带来全方位身临其境的体验。

2.AR将一层虚拟信息叠加在保留真实世界的基础上,但现阶段无法实现互动。

三、MR则是虚拟与现实的混合体,透过将光场投射在视网膜上,以达到保留部分虚拟影像并可自由与现实切换的方式,创造出可与现实环境互动的虚拟物件。

四、最后XR收录了三个「Reality」(AR、VR、MR),也被提及的次数越来越多。

从过去的手写文字、手绘画面,到后来的电影、电视,再到今天的PC游戏、VR游戏等等,人类对现实世界的精神扩张一直在发展,核心技术是身临其境的互动技术。

支持这一拓展过程的重要基础是虚拟现实补偿论和世界模拟理论。所谓虚实补偿论,是指一个人在虚实世界里所欠缺的东西,他会努力地在虚实世界里去弥补这个东西。有可能的话,他会把虚拟世界的补偿落实到现实世界中去。

而世界模拟理论则假定文明为了获得补偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么长期的发展必然会创造出一个虚拟世界,其本身所处的世界也很有可能是由更高一层的设计者所创造出来的,因此,世界模拟理论认为

让·鲍德里亚(Jean,Baudrillard)的拟像理论将人类仿真历史分为仿制、制作、仿真三个阶段。

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