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3d动画制作比喻成做菜是怎么样的?

2023-03-30 11:23:47

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在动画领域,动画从2D动画和3D动画区分开来。

那么主要如何区分这两部动画呢?

判断一部动画是2D动画还是3D动画,主要是看它制作出来的软体。

若以3D动画制作软体所制作之动画,则为3D动画。

二次元动画软体所制作的动画为2D动画。

好了,明白3D动画是怎么来的之后,才知道3D动画接下来是怎么做的,并把它比喻成每一步都要做一道菜,分解一道菜。

首先我们还是先来看一下脚本,像灶台、锅具一样烧菜的三维动画软件,脚本就是菜单,通过菜单来看哪些菜是我们需要炒出来的。

其次要根据剧本进行3D模型的制作,像蔬菜、肉类之类的素材都是3D模型。这一步,我们需要把需要的食材按照菜单来准备。

三是做骨骼绑定的模型。比如3D的角色。上一步的制作仅为3D模型,但后期考虑到角色要移动,需要在角色上加上骨头,并在骨头上绑定模型。这一步,如果用烹饪来比喻,就好比我们在准备开火的时候,需要先对某些菜品进行微量的加工、洗切、随时下锅一样。

第四,每一支镜头的场景搭建和镜头移动、物体移动都是按照脚本来制作的,灯光材质也是赋予的。这一步就像下锅开始做第一道菜,要炒熟了才能起锅一样。放在一边,准备端上餐桌摆盘,然后再炒下一道菜,直到把所有的菜都炒完为止。

第五,就是后期合成,所有的镜头我们制作完成之后,需要交给后期人员,合成,再加上字幕,音效,配音,转场加工等等。影片的输出终于完成。这一步应该是做菜的人上菜了,所有菜肴的摆放位置、酒品、酒水、餐具都要合理的摆放好,一切准备妥当,就等着客人上桌品鉴了。

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