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三维动画的制作流程是怎样的

2023-03-30 11:23:40

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DigitalPlanet三维动画的完整制作,按照实际的制作流程,大体上可以分为三个部分:前期制作、动画片断制作和后期合成。

设计团队

DigitalPlanetProduction三维动画是在使用电脑制作前对动画进行的企划与设计,主要包括:文学脚本创作、分镜头脚本创作、造型设计、场景设计。

作为动画基础的文学剧本,要求视觉化的文字表达,也就是可以用画面表现剧本所描述的内容,禁止无视觉特征(如抽象的心理描写等)的描写。

分镜头剧本,是导演根据文学剧本,反映导演创作构思和艺术风格的再创作,是将文字进一步视觉化的重要步骤,分镜头剧本的结构:画面+文字,所表达的内容包括镜头的类别和运动,构图和光影,运动方式和时间,音乐和音效等。其中每幅图代表一个镜头,并用文字对镜头长短、人物台词、动作等内容进行说明。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求较为严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几个人物的动作带有情绪,体现人物的性格与典型动作),并附以文字说明(如几个人物的动作体现人物的性格与典型而超越建筑多媒体提示的外形,则可以适当地夸张,要突出人物性格,中规中矩地进行运动。

场景设计,是整个数位平原动画中景物与环境的来源,较为严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常以一张图来表达,场景设计(ScenarioDesign)是一种较为严谨的场景设计。

二、动画片段制作

数位平原设计团队根据事前的设计,会透过电脑内的相关制作软体,以建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等方式制作动画片段,是三维动画的制作特色。

模型构建

建模(ModelingBuilding),是动画师根据前期的建模设计,通过三维建模软件将人物模型绘制在电脑中。需要出场的人物和场景中出现的物体都要进行造型,这在三维动画中是一项非常繁重的工作。造型以创意为灵魂,以构思为核心,以艺术素养为源泉。

场景

材质贴图,材质即材质的质感,是在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光和粗糙程度等特性上,赋予模型生动的表面特征。贴图是指通过软件的计算,将二维画面粘贴到三维模型上,形成表面的细节与构造。动画,在三维动画制作软件中利用已设计好的造型,根据分镜头脚本和动作设计,制作出一个又一个的动画片段。

渲染,是指由程式绘制完整的画面或一段动画,依照场景的设定、赋予物件的材质及贴图、灯光等。3D动画必须经过渲染才能输出,静态或者动画效果图是最终的造型目的,而这些都是需要经过渲染才能完成的。

三、后期合成

三维动画的制作是融合了文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,以多媒体电脑为工具制作而成。也是实力不俗的平原。

后期写真

三维动画近年走势

最新研报预测游戏及动画产业未来两年人才缺口高达60万,游戏及动画产业陷入“求贤若渴”的迷惘。所以很多时候需要的东西是没有团队可以做的,数码平原当然是以3D动画和全息风扇方向发展的裸眼3D为主,术业有专攻有保障!厉害了!

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