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三维动画制作的发展过程解析

2023-03-30 11:23:34

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苏州三维动画制作的发展最早可以追溯到年,那时电脑已经有了最初主要应用于军事领域的图形学理论。

利用电脑绘图技术制作动画的探索是在年代初期开始的,当时主要是在一些大型工作站上完成三维动画制作。3DStudio软件在DOS操作系统下的PC上处于绝对垄断地位。20世纪80年代后期,计算机图形处理技术的应用随着计算机软硬件的进一步发展得到空前发展,计算机美术真正走上了一条以独立学科为主的快速发展之路。

年,Microsoft推出Windows操作系统,并将SoftImage移植到工作站的PC上。

年,WIN95登场,3DSMAX1.0的超强升级版出现在3DS上。

《玩具总动员》由迪士尼发行的《玩具总动员》于年11月22日上映,这部纯3D制作的动画电影大获成功。

年,MAYA的出现可以说是3D发展史上又一个具有里程碑意义的事件,而超强工具的逐一出现也促使3D动画的应用领域不断拓宽和发展。

随着电脑与网路技术的发展,再加上真人演出的危险性高与日益高昂的影片制作费,从令人耳目一新的电影世界到现实环境丰富的电玩游戏,3D动画的优点愈显突出,3D动画的应用领域愈来愈广泛,在我们的生活中已比比皆是。不断实现着梦想,等待我们创作的还有更多的梦想故事。

到目前为止,3D动画已经迅速取代传统动画,成为动画中最卖座的一个类型。《玩具总动员2》、《恐龙战队》、《怪物战队》、《虫虫特工队》,迪士尼公司在之后的发行中均取得了不俗的成绩。新成立的梦工厂还积极进军动画界,发行了3D动画片《蚁哥正传》、《怪物史瑞克》、《Madagasga》等,在商业上也取得了不俗的成绩。

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