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MG动画流体制作思路

2023-03-30 11:22:22

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在一些MG动画中,大家经常会看到一些Liquid的动画。讲真,想必大家第一眼看到的时候,都会觉得凉凉的。关于这样的动画,之前已经有教程录制过一期了。今天跟大家再聊一聊液体动画,希望大家以后在遇到此类动漫项目的时候,可以有效的解决问题。

制作这一类型的动画,有两个问题是需要思考的。

一、流体动画用什么效果实现

一、三维流体软体解算

可以直接使用常见的流体软体RealFlow来模拟液体,其特色在于真实却相对耗时,且有一定门槛,几乎很少人会使用此类型的方式。

2.逐帧画法

这个方法没什么牛叉酷炫的技巧,实打实的就是一张一张的画法。然后不间断地打就可以了。如果你有手绘的功底,恰巧你的项目也愿意给你这么玩的时间和金钱,那就来试试看吧!

3.AE效果仿真

前两个效果,因为知道,用的人少,所以不是我直接否定的。大家还是渴望用最简单、最高效的方法去实现,下面我着重介绍一下AE中的一些实现方式。

一般的制作理念:

首先要把主要的动画做好。就像3D造型一样,首先要有造型。先把自己的主体动画做好,再开始模拟。

其次是液体仿真。让你的主体动画更像液体,使用我上面罗列的各种效果,colling,communication。抓取液体的特点,如柔软的液体、不规则的液体,或者一些细小的液体会被喷溅出来等等。总之,你得让他尽量液体一点才行。

二、常见的液态动画种类有哪些

常见的液态动画种类,我认为有三种。1、喷水动画、2、撕扯动画、3、路径动画。制作方式与第一大点所说大同小异,但要注意的是,由于这些都是模拟液体的桥段,所以在主要动画的动作路径或次要动作上,都要勾画出一些路径或做出一些点缀元素。话说回来,除了让主体像液体一样,对于越像液体的点缀元素,你的仿真就越成功,在点缀元素上要多下点功夫。

从年开始,思漫奇文化就开始为各大品牌制作动画宣传片,希望可以帮助到大家制作动画。

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