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无纸与有纸动画的区别

2023-03-30 11:22:19

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有纸动画前期要准备的东西很多,剪切涂改必不可少的一系列准备工作,比如纸张、笔、橡皮等,如果涂改后仍不满意,那么就需要换一张纸,重新来过。

再往专业软件上进行后期操作,也需要精准扫描上传。

不需要如此麻烦的无纸化动画,只要有一台计算机就可以了。

早期有纸动画在制作动画时,上色环节是在模型上填色,不同于现在的RATAS上色,当时修改起来十分麻烦,一旦动画出现问题,区域线画错了,很容易导致上色人员不得不重新用刀等工具将修改一张张地刮掉,有的甚至修改不了,这种情况下就会出现这种情况,

这个环节从新做起,重新完成新车型的造型。

无纸化的动画,虽然目前还不能做到高精度的无纸化。现有的绘图软件(SAITVPFLASHRETAS等)在有硬件(数位板、数位屏等)的情况下,暂时还达不到高精度的用纸绘图,注意以下可以忽略掉电影片,这里指的是电影二维动画制作,TV片什么的。

当然,如果未来科技发展,能以足够高的解析度搭配出更好的电子绘图工具,来制作出与之匹配的软体,也有相同的可能性。

制作流程大致相同,但也略有差异,因前期差异,需要有专用高速扫描仪与对位软体进行有纸动画的扫描环节,而定位孔与定位尺只能解决线拍对位的问题。

如果没有专用的高速扫描仪配合对位软件,要进行一张一张的手动扫描就需要花费大量的时间,而做过这一环节的扫描员,才能体会到这一时间成本的可怕。

纸本动画对从业者的要求相对于电脑绘图会高一些,因为很难像电脑绘图上的Ctrl+Z那样,用复制移位的操作方式来制作每一个传统纸本动画的环节。

所以在相同的标准难度下,纸制动画会有很多麻烦,过去很多纸制动画都会涉及到镜头推拉的情况,例如设计稿和原画的时候,一旦画错了,最多只能按照百分比通过扫描仪和打印机重新放大打印,重新描画一次,然后再进行描画。

所以很多镜头的设计,如果是传统的纸本,为了尽量做到前面的设计好,就需要从业人员经验丰富,控制精准,不然就会比无纸本动画制作的成本更大的修复。也因此,对从业人员的技能要求较无纸动画更高的是纸质动画。

最后不管是没纸还是有纸,重点还是要看从业者自身的能力,并不是说用专业软件画就能画得更好,流程只解决一部分问题,软件和流程的进步可以提高效率,但对从业者自身的能力和素质的提升却是不能提高的。

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