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mg动画常用的几个命令

2023-03-30 13:51:54

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MG动画,也称为计算机图形动画,是一种使用计算机技术来创造图像动画的方法。MG动画有多种形式,如2D动画、3D动画、物理模拟动画等,各有不同。而在这些形式中,需要使用多种命令来完成具体创作。

首先,定点风格渲染(Point Rendering)是一种常见的MG动画技术,主要功能是以点的形式来表示模型的外观,并且能够将模型的几何体状显示出来。其中,最基本的指令是“POINT”,它可以用来将最小的细节显示出来,如边缘、棱角等。

其次,还有着色指令,如“COLOR”。它可以用来改变模型的颜色,让模型看起来更加生动。可以用“TRANSFORM”指令改变模型的大小和形状,而用“SHOW”指令可以显示模型的完整外观。

此外,还有一些用来修改模型属性的指令,比如“SPECIAL”、“MATERIAL”等等。这些命令可以用来改变模型的光滑度、环境反射率、阴影等多种属性。其中,“SPECIAL”指令可以改变模型的颜色深度、贴图等内容,而“MATERIAL”指令则可以改变模型的材料属性,如摩擦系数等。

最后,还有一些用来实现动画效果的指令,比如“ANIMATE”和“SCALE”等。“ANIMATE”指令可以实现模型的移动、旋转、形变等效果,而“SCALE”指令可以调整模型的缩放比例,以便能够更好地观察到模型的细节。

总之,MG动画里常用的几个指令有“POINT”、“COLOR”、“TRANSFORM”、“SHOW”、“SPECIAL”、“MATERIAL”、“ANIMATE”、“SCALE”等,它们都是MG动画完成具体创作过程中必不可少的部分,并且能帮助创作者更好地实现各种创意想法。因此,了解MG动画里常用的指令,对于想要掌握MG动画技术的人来说非常有帮助。

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