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2023-03-30 13:18:05
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MG动画(又名Morph Target Animation)是一种常见的3D骨骼动画技术,早在年就有开发者尝试在ZBrush中制作MG动画骨骼。虽然这项技术并不复杂,但是很多人仍然对其原理和实现存在疑问,因此在此我们将详细探讨MG动画骨骼的原理和实现方法。
首先,MG动画骨骼的原理是基于一组Morph Targets(立体形状变化)。Morph Targets是一组形状变化的记录,可以用来表示任意3D模型的不同形态。Morph Targets 可以被归类为动画骨骼,并且可以在ZBrush中进行编辑和控制。通过将Morph Targets添加到动画骨骼中,你就可以将一组形状变化关联到动画骨骼上,从而实现动画骨骼控制Morph Targets的功能。这样,基于Morph Targets的动画骨骼就可以用来表示一个3D模型的不同形态,并且可以通过动画骨骼进行控制。
其次,MG动画骨骼的实现也比较简单,在ZBrush中制作MG动画骨骼,需要先创建一个模型,然后添加Morph Targets,最后将Morph Targets添加到动画骨骼中,即可实现MG动画骨骼功能。
针对创建模型这一步,ZBrush已经提供了一些内置工具,可以帮助用户快速地创建三维模型,例如可以用ZSphere工具来创建三维模型,也可以使用ZRemesher工具得到更加精细化的模型,甚至可以直接导入前期建模的对象,这样可以大大加快动画骨骼制作的效率。
接下来,添加Morph Targets。可以使用ZBrush中的ShapeBrush工具,将想要创建的Morph Targets添加到模型中。这样,模型就可以代表不同的形态或动作,形成一组Morph Targets,我们称之为一个“动画组合”。
最后,将Morph Targets添加到动画骨骼中。可以使用ZBrush中的Actions和Pose tools工具,将不同的Morph Targets添加到动画骨骼上,这样MG动画骨骼就完成了。
通过上述步骤,我们就可以在ZBrush中迅速制作出MG动画骨骼。MG动画骨骼具有简单、灵活、可扩展等优势,可以用来实现各种复杂动画效果,因此MG动画骨骼是一种非常有价值的技术。
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